На первый взгляд ничего трудного – три квадрата
на полу библиотеки, один в одном, как матрешки. Игроки становятся в углах наружного
квадрата и, при условии правильного ответа на вопрос библиотекаря, перемещаются
по диагоналям к углам внутреннего квадрата. А в центре на маленьком стульчике -
живописный сундучок с неизвестным содержимым. Но, оказавшись в углу квадрата,
не каждый может быстро и точно ответить библиотекарю О.В. Александровой - в какой сказке
происходят странные события и дивные дела.
Переходя от одного игрока к другому,
Ольга Владимировна убеждалась снова, что легко побеждает тот, кто с детства
дружен с книгой. Зрители вовлекались в игру, когда игроки не могли дать ответа
и набирали бонусы. Победителем стал Глуховченко Максим (летняя площадка школы № 1), который и выиграл
главный приз, спрятанный в сундучке. Лучшие игроки также получили призы.
Комментариев нет:
Отправить комментарий
Вложенное ниже сообщение